假期除了吃吃喝喝睡懒觉,游戏是不是也要安排上呢?闲暇之余小编无意中发现了一部俄罗斯方块游戏机,打开玩了几局后,一小时就这样轻轻松松地过去,甚至还觉意犹未尽。那么俄罗斯方块的起源是怎样的,这种游戏究竟又是为何如此令人“上瘾”呢?

 

俄罗斯方块(英文:Tetris 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。游戏由七种四格骨牌(Tetromino)构成,其英文名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetratennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块 名字的由来。

右为阿列克谢·帕基特诺夫

游戏中的七种四格骨牌

 

但是,帕基特诺夫可不是为了设计游戏才发明俄罗斯方块的哦!当时在俄罗斯科学院计算机中心工作的他是为了测试一款计算机的性能才编写出这样一个游戏程序。

 

帕基特诺夫先是设想了一个20格高,10格宽的游戏场景,让四格骨牌不断掉落。可运行没多久就出现了一个问题,10*20的游戏场景很快就会被填满,根本无法给硬件做长期运行游戏的压力测试。于是他做出了一个极为重要的修改,也是玩过俄罗斯方块的玩家们都知道的一个游戏规则:当一行被填满之后,这一行就会被消除。

标点符号构成了原始版《俄罗斯方块》的全貌

 

添加了这种规则之后,俄罗斯方块便也成为了一款“有始无终”的游戏,只要玩家够秀,分数天花板就可以不断被刷新,因为通关是不可能通关的。

俄罗斯方块世界比赛

 

此外,帕基特诺夫还在游戏中添加了计分系统。这样的俄罗斯方块才算是真正完整地诞生。1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此开始传播开来,先是风靡全苏联,接着风靡全世界。因为游戏太火,各大游戏厂商为之上演“宫斗”大戏,由于产权纠纷很多厂家被卷入官司,其中的复杂程度和恩恩怨怨,很难凭三言两语解释清楚。不过,可以肯定的是,日本的任天堂是赢家之一。

任天堂的进化版《俄罗斯方块》

 

而发明游戏的阿列克谢·帕基特诺夫本人在这款游戏身上基本没有赚到钱。

 

如果你要问这款游戏曾火爆到何种程度呢?答案很简单:不过就是有九项吉尼斯世界纪录罢了,其中包括,“通过手提电话下载次数最多的游戏”,“被移植次数最多的游戏”,“在最多平台上运行的视频游戏”,以及“直接连累玩家坐牢时间最长的游戏”……

2002年,一名过分沉迷的英国玩家不听机组人员的劝阻,在飞机上用手机玩俄罗斯方块,结果被判刑入狱4个月。

 

而俄罗斯方块的“魔力”还不止于此,作为消除游戏的“鼻祖”,它甚至被认为有缓解心里创伤的功效。

来自英国和瑞典的科学家曾发表过一篇论文,指出在车祸之后玩20分钟的俄罗斯方块游戏——在研究中被称为“基于俄罗斯方块的介入”(Tetris-based intervention)——可以帮助预防创伤后痛苦、不安记忆的形成。

受试人员被分为两组,玩游戏组在事故发生后第一个星期时,形成的不安记忆比对照组少了62%,而且,他们的痛苦记忆也比对照组消失得更快。这样看来,这种“拦截”不良记忆的功效,似乎可以为俄罗斯方块提供更多新的可能性。

不开心?PTSD?没有什么是一盘俄罗斯方块缓解不了的

 

此外,与俄罗斯方块“异曲同工”的其他消除类游戏,包括三消游戏《开心消消乐》,以及去年很火的另一个变种《合成大西瓜》,似乎也有同样的妙用。反复解决问题,反复得到消除的快乐,这种密集的获得感是现实中极为稀缺的。方块叠到10000分,拼出两个大西瓜,这种消除类游戏所带来的“知觉流畅”是在繁杂的生活中最易让人满足的快乐了。

 

好好回忆一下,玩此类游戏的时候,自己有没有着迷上头过?

 

可令人遗憾的是,在2014年的最后一天,任天堂正式下架了《俄罗斯方块》。这款活跃了三十年之久的游戏突然仓促落幕,代表着整整一个时代的结束。不过,作为曾经游戏界的辉煌,《俄罗斯方块》可不会消失,它势必将会以更多全新的姿态继续活跃着,或许在电影领域《俄罗斯方块》可以作为大IP重获新生。

据传《俄罗斯方块》同名电影正在拍摄中,图为男主角塔伦·埃格顿的定妆照

 

所以,新年马上就到啦,如果觉得无聊的话,翻出游戏机,寻找一下童年的快乐吧。