《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月研发的一款休闲游戏。

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阿列克谢·帕基特诺夫,被称为俄罗斯方块之父。他是一位前苏联的电脑工程师。1985年6月,工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到了启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的《俄罗斯方块》的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播,帕基特诺夫因此开始小有名气。

俄罗斯方块 - 搜狗百科

Алексей Пажитнов

《俄罗斯方块》这款游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。

前面提到的 Commodore 研发了当时全世界第一款多媒体电脑 Amiga,在这款电脑上运行的俄罗斯方块,直接采用了苏联宇航员的背景,让玩家觉得高大而又神秘

最初采用宇航员背景的俄罗斯方块

任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为他将《俄罗斯方块》与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。在IGN评选的“最伟大的一百个电视游戏”中,《俄罗斯方块》位居第二,如今,这款游戏已出现在50多个平台上。

最早的俄罗斯方块游戏画面

最早的俄罗斯方块游戏画面

《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行从而消除得分。

在「Electronica 60」电脑上运行的俄罗斯方块

在「Electronica 60」电脑上运行的俄罗斯方块

具体规则:

由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方掉落,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。

这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到相应的分数奖励。

没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。

 

名字来源:

《俄罗斯方块》的原名是Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的研发者最喜欢打网球(tennis)。于是,他把这两个词tetra和tennis合二为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。

影视应用:

游戏和玩具被改编成电影的的事情大家见得多了,比如《乐高大电影》、《超级战舰》等等,所以围绕《俄罗斯方块》编写一个好的故事是电影版成败的关键。不久前上映的围绕游戏改编的同名电影《俄罗斯方块》也是游戏改编电影的一部成功之作。

《乐高大电影2》

该片讲述了荷兰游戏设计师亨克在美国拉斯维加斯的消费电子展上看到了《俄罗斯方块》这款游戏,最终促使其与任天堂达成协议,也让游戏为人所熟知的故事。

《俄罗斯方块》评分

很早之前就有人就拍过一部短片《像素》(Pixels),其中摩天大楼以俄罗斯方块的方式被消除、摧毁实在是让人印象深刻。这部短片已经被好莱坞拍摄成为一部同名电影长片,相信《俄罗斯方块》也从那部《像素》中汲取了不少的灵感。

《俄罗斯方块》台词截图

 

聊完了大家耳熟能详的,我们再来说点不一样的东西~

研究俄罗斯方块的学者认为,一款经典游戏的诞生和风靡通常反映出社会现状,和其他的传统游戏一样,《俄罗斯方块》也并非凭空出现—它在特定的环境下诞生,并充斥着对时局和社会的隐喻。

俄罗斯方块诞生于1984年,而那时的俄罗斯还叫苏联,那为什么叫“俄罗斯方块”而不是“苏联方块”呢?

思考表情包 的图像结果

俄罗斯方块于1984年诞生于苏联的一个计算机实验室。有人说它的玩法其实反映了社会的冷酷现实:玩家面对的敌人是一种无法形容、压倒一切的可怕力量;玩家所能做的只有负隅顽抗:无限重复、毫无意义的排列组合。

还有人说俄罗斯方块诞生于苏联时期,反映了的是官僚主义的精粹,实则是无法逃避的牢笼。它的细思极恐之处在于湮灭了人们该有的自由意志—它的徒劳无功是显而易见的,但人们却麻木的、欲罢不能的一次又一次排列、旋转、累积和消除方块。

还有学者认为,该游戏的开发者Алексей Пажитнов(或者说是美苏冷战时期的对抗性势力)想通过这款游戏告诉大家的是:通过不断消除方块,来打破“老大哥”的控制封锁压制,从而打破苏联成为俄罗斯联邦,以此来获得游戏的胜利。

在发明《俄罗斯方块》的七年后,苏联于1991年轰然倒塌。所以有人说:“俄罗斯方块”其实是西方特务在苏联种下的一枚定时炸弹。

 

最后,其实我们如果以哲学的眼光来看待这款游戏的话,可以从中悟出许多人生道理:

 

你所有的成功都会消失不见,而你犯的错误则会一点一点积累起来。

走错一步,要用几步来弥补。

太过合群,你会消失。

以前的伙伴会离开,新的伙伴总会出现。

保持事物整齐有序是个好习惯。

要努力活下去,不要在惊喜来临之前死掉。